Unity入门到精通

学科分类:其他
开课时间: 2019-06-11 至 2020-06-01
报名时间: 2019-06-11 至 2020-06-01
¥ 1.00
课程简介

课程背景

Unity是实下非常火热的3D引擎。王者荣耀、炉石传说等大型网游都是基于Unity引擎实现。基于他的跨平台特性,为开发者提供了非常大的便利。目前AR、VR以及人工智能火热,Unity引擎则在最快时间内支持这些技术的实现。

本课程从多方面由浅入深的对Unity进行细致的介绍。希望大家对这个引擎有一个全新的认识。

目录

第一章

Unity基础知识

1.1

Unity下载安装

1.2

创建Unity工程

1.3

Unity主要窗口介绍

1.4

Unity常用快捷键

1.5

Unity脚本基础

第二章

引擎架构

2.1

Gameobject

2.2

Component

2.3

Transform

2.4

Monobehaviour生命周期

2.5

Camer

第三章

3D数学基础

3.1

坐标系

3.2

向量

3.3

欧拉角

3.4

四元数

3.5

插值

3.6

矩阵

3.7

射线

第四章

UnityUI系统

4.1

GUI系统

4.2

Canvas

4.3

Text

4.4

Image

4.5

RawImage

4.6

Button

4.7

Toggle

4.8

Slider

4.9

Scrollbar

4.10

DropDown

4.11

Input Field

4.12

Panel

4.13

Scroll View

4.14

Ui适配

第五章

Unity事件系统

5.1

Event System

5.2

Event Trigger

5.3

鼠标事件

5.4

鼠标键盘输入事件

第六章

Unity动画模块

6.1

模型动画基础知识

6.2

旧版动画系统

6.3

新版动画系统

6.4

动画编辑窗口

6.5

动画状态机

6.6

动画事件

6.7

UI动画

第七章

Unity物理引擎

7.1

Rigidbody

7.2

Character Controller

7.3

Collider

7.4

Cloth

7.5

Joint

7.6

Constant

7.7

Physics类

7.8

Rigidbody2D

7.9

Collider2D

7.10

Joint2D

7.11

Effector2D

7.12

Constant Force2D

7.13

Physics2D类

第八章

导航寻路

8.1

Navigation窗口

8.2

NavMeshAgent

8.3

OffMeshLink

8.4

NavMesh Obstacle

第九章

媒体播放

9.1

音频系统

9.2

视频系统

第十章

TimeLine和Cinemachine

10.1

TimeLine

10.2

Cinemachine

第十一章

移动端开发

11.1

Touch类

11.2

移动端导出环境搭建

第十二章

Unity网络编程

12.1

WWW类

12.2

Socket编程

第十三章

AssetBundle

13.1

AssetBundle打包

13.2

AssetBundle下载

13.3

AssetBundle包内资源加载

第十四章

Editor编辑器扩展

14.1

菜单扩展

14.2

窗口扩展

14.3

自定义脚本功能扩展

第十五章

Unity特效系统

15.1

粒子系统

15.2

拖尾渲染器

15.3

线渲染器

15.4

镜头光晕

15.5

Halo光晕

15.6

Projector

15.7

Visual Effect

第十六章

材质

16.1

Shader基础语法

16.2

Shader Graph

第十七章

Unity灯光烘焙系统

17.1

平行光

17.2

点光源

17.3

聚光灯

17.4

区域光

17.5

体积光

17.6

阴影

17.7

反射探针

17.8

灯光探针组

17.9

静态物体

17.10

色彩空间

17.11

Lighting Settings面板

教学团队
  • 张克发

    张克发

    讲师

    加速想象力讲师,AR VR开发实战作者,多年讲授计算机相关知识

  • 赵兴

    赵兴

    讲师

    ARinChina 加速想象力AR VR开发工程师、Unity3D专业讲师、《ARVR开发实战》作者

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