课程背景
粒子特效是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器、脚本来控制其整体或单个的运动,模拟出现实中的水、火、雾、气等抽象的视觉效果。在许多三维建模及渲染包内部就可以创建、修改粒子系统,如 3D Studio Max、Maya以及 Blender 等。本课程主要讲unity引擎自带的粒子系统。介绍了粒子系统的创建、各模块功能操作介绍、发射器介绍以及应用。
本课程的特点有:
1、讲解通俗易懂,深入浅出;
2、案例驱动,将理论和实际技术操作结合,更容易接收;
3、讲解全面详细。
第一章
介绍
1.1
unity 粒子系统介绍
第二章
初始模块
2.1
初始模块介绍01
2.2
初始模块介绍02
第三章
渲染器属性
3.1
渲染器模块介绍
第四章
发射器模块
4.1
发射器模块介绍
4.2
发射器形状介绍
第五章
贴图动画
5.1
贴图动画
第六章
粒子的生命周期
6.1
生命时间内的速率
6.2
生命时间内限制速度
6.3
生命时间内的颜色(透明度)
6.4
生命时间内的尺寸
6.5
生命时间内的旋转
第七章
粒子物理碰撞
7.1
粒子物理碰撞
第八章
Sub Emitters 子发射器
8.1
Sub Emitters 子发射器
-
2006年开始从事CG影视、游戏行业,主要负责角色绑定、动画、特效制作;2014年开始进入AR、VR项目开发,并参与《计算机视觉增强现实-美术内容涉及》的书籍编辑。